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Limited Edition Platinum Game Boy Advance

Limited Edition Platinum Game Boy AdvanceFrom: Nintendo of America

Buy New: CDN$ 149.99
as of 2/8/2012 00:49 MST details

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Seller: donbruno18
Sales Rank: 11,496

Languages: German (Subtitled), German (Manual)
Platform: Game Boy Advance
Media: Video Game
Shipping Weight (lbs): 0.3
Dimensions (in): 6.6 x 5.3 x 1.8

UPC: 045496713386
EAN: 0045496713324
ASIN: B000065SQ9

Release Date: November 5, 2002
Availability: Usually ships within 1 - 2 business days

Editorial Reviews:

From Amazon.co.uk
The Game Boy Advance features power that would have been unthinkable back when the original Game Boy was launched. Its 32-bit RISC CPU runs circles around the former machine's 8-bit workhorse, allowing it to process program instructions much faster. What that means to everyday gamers is more intricate visuals, more simultaneous movement on the screen, and better sound. In fact, the often-annoying bleeps and bloops of old-school Game Boy titles are being replaced with digitised stereo sound. When you first pick up the system, you'll notice how lightweight it is. It's a little less than 150 grams, but a little larger than a deck of playing cards. The GBA's wider shape fits better into a wider range of hands, and the screen is fitted with antiglare technology--you need pretty good light to play by, but you won't be craning your neck and tilting the unit to see around the reflection of the light bulb in your screen.

You'll also notice the graphics. Essentially sporting redesigned SNES technology, you'll see things on the GBA that the big consoles do, such as scaling (making objects larger or smaller) and rotation effects--technological advances that will affect the look of everything from crossing a finish line to scoring a goal to crawling through a dungeon. The extra processing muscle also means you can network up to four Game Boy Advance units together, via the communication cable, for multiplayer fun from one shared cartridge. Because the Game Boy Advance system is backward-compatible, it will play not only its own line of colourful games--including such launch titles as Super Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity, Tony Hawk's Pro Skater 2, and Kuru Kuru Kurin--but also almost all of the monochrome and colour games that have already been released for the previous Game Boy systems. It seems that Nintendo have wisely struck a balance between size, price, and power consumption. And considering how well the old 8-bit system weathered the decade's technological storms, the Game Boy Advance seems here to stay. --Porter B Hall

Amazon.ca Product Description
This is a special limited-edition, platinum-colored Game Boy Advance console.

When you first pick up the Game Boy Advance system, you'll be amazed at how little it weighs. At fewer than 5 ounces and a little larger than a deck of playing cards, the system easily fits into a shirt pocket without any sag. The GBA's wider shape fits better into a wider range of hands. The former design too often pushed the left and right thumb knuckles together during gameplay. The new layout is comfortable for all ages, and the center screen orientation makes it easy to see.

Game Boy Color owners will find the GBA's larger screen somewhat darker than they're used to, but that's because the screen is outfitted with antiglare technology. Like the old Game Boy Color, the color LCD is not backlit, so you need pretty good light to play by. Unlike that system, though, you won't be craning your neck and tilting the unit to see around the hot-spot reflection of the light bulb in your screen.

But you'll also notice the graphics. Sporting what's basically a redesigned SNES technology, you'll see things on the GBA that you see on big consoles, such as scaling (making objects larger or smaller) and rotation effects--technological advances that will affect the look of everything from crossing a finish line to throwing a touchdown pass to crawling through a dungeon.

Cronique Amazon.fr
Sous son air anodin de console de poche, la Game Boy Advance rivalise de puissance avec certaines machines de salon. Son processeur 32 bits lui permet d'afficher des graphismes d'une finesse remarquable, que son écran à matrice active met en valeur par sa grande taille (environ 50 % plus grand que l'écran GBC). On peut regretter une fois encore que ce dernier ne soit pas rétro-éclairé pour permettre de jouer dans des lieux disposant de peu de clarté, mais il semble que ce choix ait été fait par souci d'économie pour l'utilisateur, la présence d'un éclairage engendrant une forte augmentation de la consommation d'énergie et par là même une diminution importante de l'autonomie. Les autres différences avec la Game Boy Color se situent au niveau audio, avec un son désormais en stéréo et, au niveau de la prise en main, par la tenue horizontalement de la machine et la présence de deux boutons supplémentaires sur la tranche supérieure. Au-delà de ces données techniques, la GBA dispose d'un potentiel extraordinaire en termes de graphisme et d'animation. Car si les jeux de la Game Boy Color ressemblaient à ceux de la génération précédente tout juste rehaussés par quelques teintes légèrement colorées, ceux de la Game Boy Advance se montrent nettement plus ambitieux : la résolution de 240x160 pixels de l'écran autorise des jeux très détaillés, avec différents plans et une multitude de sprites. Côté couleurs, là aussi la GBC prend une belle claque avec des centaines de nuances affichables simultanément parmi une palette de 32 000 (contre 56 pour la GBC). Il est vrai qu'à la différence des machines de salon elle ne sait pas calculer d'images en 3D polygonale, alors elle compense ce manque par une gestion parfaite des graphismes en 2D. Et, pour contourner le problème, elle est capable d'user de multiples effets de défilement, de zoom et de rotation afin de recréer l'illusion de profondeur 3D ou, tout simplement, de recourir à l'artifice de la fausse 3D comme sur Super Nintendo avec la série des Donkey Kong Country. Côté jeux justement, la logithèque est déjà bien fournie avec une diversité des genres saisissante (action, réflexion, combat, sport...) ; et outre les nombreux titres originaux ou adaptations spécifiques à la console, il faut y ajouter l'intégralité des catalogues Game Boy et Game Boy Color avec laquelle elle est entièrement rétrocompatible, soit près de 1200 titres ! Dernier atout et pas le moindre, elle se veut orientée vers le multijoueur et offre sur la majorité des jeux la possibilité de faire s'affronter plusieurs participants (de 2 à 4 selon le titre) à l'aide du câble link optionnel. Elle a tout d'une grande ! --Vincent Maulon


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